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ヴァレンチーノと並ぶリーダースキル群の持ち主。特に物理系の兵種と相性が良く、重装甲歩兵を率いたときの耐久性能は圧倒的。但し、即死耐性がないため、それだけは注意する必要がある。 CPUとしての出現した場合は手強い相手となる。一発の怖さはないが、マウリッツ横陣で全体の素早さを上げ、強化ラントヴェール部隊で非常にタフな戦いを展開する。まさに人類最大の帝国の皇帝に相応しいユニットと言える。 -- 名無しさん (2012-03-23 08 40 49) 何部下にするかと言われたら何でも良く合うlsなんでラントヴェールになってしまう。個人的には重歩兵よりも銃剣、ヴァンパイアを推したい。 -- 名無しさん (2012-03-23 13 52 06) ヴァンパイアだと耐性が生かせないのが勿体ない。但し、回復魔法の支援なしで長期的に戦え、さらに敵陣へ突っ込んでいける点が魅力的。個人的には金羊毛やフサリアを推したい。フェデリコの部隊は必然的にエース部隊となるため、プレイヤー自身の手で丁寧に操作することで力を発揮できる部隊はおいしい。 -- 名無しさん (2012-03-23 19 29 58) 地味に混乱耐性ないから竜騎兵は厳しいしジネテスは攻撃が活かしにくい。下馬、審問官、工兵は魔力が上がらない。胸甲騎兵も強いが素早さアップの恩恵が薄い。一応HP回復に良い効果はあるが。防御、抵抗が生かせないのは除外とするとラント、投擲の効果が増す擲弾、銃耐性も得た銃剣銃兵、技術が活かしづらいが赤服、使いやすさが増す弩兵、騎兵全般。ココらへんがいいか? -- 名無しさん (2012-03-23 21 49 33) ↑ごめん、混乱耐性の記述忘れてました…彼が欠けてるのは即死耐性だけです; それと…考察は適当に書いてみたので皆様勝手に編集してくださいな。 -- 編集した者 (2012-03-23 23 00 12) ああ、ついてたっけ?それなら竜騎兵も十分入るな。 -- 名無しさん (2012-03-24 00 57 01) フェデリコが敵として現れたときは、無視して最後に回すしかないなあ。前に出てこないし、堅いから暗殺も狙いづらい。 -- 名無しさん (2012-03-24 09 15 08) 一緒にカールやダウンと戦線を共にすると、「横陣展開だ」「突撃だ」「いや、まだ発砲禁止だ」と、言い争ってるように見える。 -- 名無しさん (2012-03-25 20 37 02) 最終的にイエノルームに引き篭もる。 -- 名無しさん (2012-03-25 21 44 55) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-03-26 07 39 19) ここは秘密警察だろ。 -- 名無しさん (2012-03-26 14 22 53) 攻撃必殺技をつけたら人気上がりそう。(弾幕は、パッとしない) -- すごくない人 (2012-04-29 11 54 30) 必殺ついたらそんなの童帝じゃない。 -- 名無しさん (2012-04-29 12 34 45) LSは無茶苦茶優秀でクソ頑丈だけど単独で戦局をひっくり返せないのが童貞、防御面に穴があるため無茶させるとあっさり死ぬが豊富な必殺で戦局ひっくり返せるのがフリードリヒ大公。ほら住み分け出来てる。 -- 名無しさん (2012-04-29 13 22 24) せめて帝で表記してやろうぜ。 -- 名無しさん (2012-05-02 01 08 24) 優勢だと思ったら前衛銃剣銃兵が壊滅していた。撃ち合いに持ち込んだらあかんね。騎兵突撃にも強いしどうしたもんか -- 名無しさん (2012-05-02 02 47 44) 何言ってんだ、攻撃必殺技として弾幕があるじゃねえか。 まあ童帝は後回しにして回りから削っていくのが常套手段だな。即死技があるなら狙っても良いと思う。 -- 名無しさん (2012-05-02 08 54 07) 敵が壊滅したと思ったらフェデリコ隊だけが被害0で粘りに粘って被害甚大とかよくあること。十分戦局動かせる。 -- 名無しさん (2012-06-28 18 21 26) 顔グラがイケメンになられた。正式採用かは不明だが。しかし何故か笑いが止まらない。 -- 名無しさん (2012-07-08 00 33 19) 整形か 童帝→整帝 になるのか・・ -- 名無しさん (2012-07-08 11 18 27) このイケメン顔グラ殺傷力ある -- 名無しさん (2012-07-08 12 38 48) この顔でアルカに助けを求めるところで腹筋が限界に達した -- 名無しさん (2012-07-08 19 18 45) 毎ターン画面コヒュwwwと笑ってしまう。飽きたor慣れたとしても戦闘時セリフでやっぱり耐え切れなくなる。しかし脳内ボイスが急に低くなったよ顔グラのせいで -- 名無しさん (2012-07-08 21 20 11) この顔の濃さは出自的にもいい出来だと思っている。自分だけ? -- 名無しさん (2012-07-08 21 29 36) 出来は素晴らしいんだよ、出来はな… -- 名無しさん (2012-07-08 21 42 09) アルカ「キャラの間抜けさと顔が全然合ってないと思うの」 -- 名無しさん (2012-07-08 22 10 31) ↑「ほんと、お前のそういうとこ、俺、嫌い。」 -- 名無しさん (2012-07-08 22 53 15) 腹筋の我慢は限界に達したようだ、これ以上の我慢は無意味なようだな -- 名無しさん (2012-07-09 22 31 43) 最後に笑うやつはよく笑うさ -- 名無しさん (2012-07-09 23 01 24) おう、クッソ寒い台詞止めろ -- 名無しさん (2012-07-13 22 42 01) S1でイェニルーム化後に分断放浪させると普通に登用できる。以外に気づかれてないかも。 -- 名無しさん (2012-07-16 00 11 26) むしろ有名だと思ってた。フェデリコさえ手に入ればセディエルクだのも雇用できるよね。 -- 名無しさん (2012-07-16 00 40 49) 「私を用いれば必ずセイコウしますよ!(意味深)」 -- オワタン (2012-07-16 21 57 22) オワタンとは一体… -- 名無しさん (2012-07-17 00 46 15) 結局正式採用は見送られたようだなぁ。イケメン顔グラ。パッチ残しておいて正解だった(笑い) -- 名無しさん (2012-07-18 00 06 21) なんだかんだ言われてるが上に立つ人物としての能力はかなり優れていると思われる 膨大な雇用リンク 一般雇用可能兵科の隙の無さ 際立った固有LSこそ無いものの自らの兵科に相応しいLS群 まさに皇帝の鏡である -- 名無しさん (2012-07-19 18 06 00) 緑にすら駄目人間と言われるがな -- 名無しさん (2012-07-20 00 57 11) 帝都戦で引き篭もったのは勝利を確信していたからであってダメ人間だからではない! -- 名無しさん (2012-07-20 12 03 33) 補正補正言われてるが、まあ実際アルカの教育受けてるんだし指揮や戦術の能力が皆無ではあるまい。ユニット1単位で既に1つの部隊だとすれば戦闘能力も納得はできるし。人格面に問題抱えてる駄目人間なのは否定できんが -- 名無しさん (2013-01-18 21 37 58) ショタ童帝を教育するアルカさんですか(意味深) ランシナ序盤でよく放浪しているのを見かけても雇用リンクがつながらずいつの間にかいなくなっているのは俺だけではないはず -- 名無しさん (2013-01-21 03 57 11) 処女帝カワイイヤッター! 主人公らしくグラフィック的には非常に優遇されてるんだよな -- 名無しさん (2013-04-05 20 07 23) 真聖なるベルンダ皇帝ともあろうお方だがにも関わらず魔法が使えない。若さが伺える -- 名無しさん (2013-04-13 12 39 59) ↑アルカ「ふぅ…ごちそうさま」ツヤツヤテカテカ フェデリコ(幼)「…うぅ」シクシク -- 名無しさん (2013-04-13 21 08 47) ↑3 ニンジャヘッズがよもや帝国にまで…。非常に優秀な人材だがネタキャラ、戦闘のたびにプレイヤーの腹筋を爆発四散させる。 -- 名無しさん (2013-04-19 20 19 26) こいつ配下のネイが単騎でエデン滅ぼした -- (名無しさん) 2013-06-08 10 39 18 自決しないという事がたまにウザイ -- (名無しさん) 2013-07-22 23 20 52 ルートヴィヒから聞いたんだけど、こいつ笛の音で良い子になるらしい -- (名無しさん) 2013-11-04 18 59 05 ランシナマスターの時は「人間の」クロウボールⅡがリーダー可能兵種である。…ミスだと思われるが、今更修正されることはないだろうw -- (名無しさん) 2021-03-29 23 31 05 主人公としては全く落第だが、「光の目の主人公」としては合格だろう。性能としては「安定して強いが飛び抜けて強い人材が少ない」ベルンダの象徴と言える。ライバルの大公とは比較にならないくらいしょぼいが、これはライバルの方がイカれてるだけではある。 -- (名無しさん) 2021-04-07 11 10 45 正直敵として出てきたら火力整えてれば勝手にキルゾーンに突っ込んで死んでる大公よりマジで物理じゃ死なないこっちの方がめんどくさい事この上ない 特に籠城戦だと防衛設備の回復も合わさり魔法ですらクソ緑のイシュタルでも無いと平気で耐える不死身と化す -- (名無しさん) 2021-12-15 20 17 37 皇族が政争の具になる中、新式近代化軍に匿われて生き延びたエピソードは、おそらく光の目でたびたび出てくるオリゾンテ大陸のラシェスタ由来。歴史ネタとしてはどちらもピョートル1世に由来すると思われるが -- (名無しさん) 2023-11-06 02 25 43
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小規模連隊系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 小規模連隊 人間 480 普通 700 110 90 60 40 30 120 90 6 0 120 1 青い、柔らかい、距離450で退避開始 10 ナッサウ・ブルーコート 人間 1600 普通 952 155 207 87 58 48 130 144 15 0 120 1 素早さ+10 20 イェーガーフェルバンド 人間 4300 普通 1232 205 337 117 78 68 140 204 25 0 120 1 素早さ+10 30 エストイェータ連隊 人間 13800 普通 1512 255 467 147 98 88 150 264 35 0 120 1 素早さ+10 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 小規模連隊 +1 -2 -3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 10 ナッサウ・ブルーコート +2 -2 -3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 イェーガーフェルバンド +3 -1 -3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 エストイェータ連隊 +4 -1 -3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 スール・マッチロック式マスケット銃 LV1~9 attack×150 690 660 20 銃属性 近接不可 減衰距離330射撃角度は25度内 減速しない クレンブルク銃 LV10~19 attack×140 30 銃属性 2連射 近接不可 ノトハルト銃 LV20~ attack×130 40 銃属性 3連射 近接不可 反転行進射撃 全レベル attack×200 0 MP回復 近接不可 MP回復スキル 減速しない 及び、共有スキルの戦列威嚇射撃を習得。銃剣攻撃系スキルは習得できない。また装填の上位互換スキルを所持。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 4 4 14 4 5 5 6 5 5 123 雇用可能勢力 オアスン王国 フランドル王国 フランドル共和国 所属する人材 ベルンハルト マウリッツ 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ヴェルヴァーデ士官 攻撃UP ル・テリエ銃剣銃兵隊 コロニアルガード ラントヴェール 擲弾兵 帝国銃士隊 竜騎兵 インデルタ士官 攻撃・防御・魔抵UP 銃・砲耐性UP 帝国銃士隊 擲弾兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 オアスン王国と、S3ポツダムに2人初期配置 V.O.C士官 攻撃UP 沼地移動付与 無し フランドルと、S3ドーフィネに2人初期配置 旧オアスン王国士官 攻撃UP 無し ポツダムの強化イベントで1人登場 考察 圧倒的な射撃能力を誇る青い銃兵。 所持する銃はMP消費量、射程距離、減衰距離、命中精度(マスクデータ)どれを取っても最高級の性能であり、威力に関してもコロニアルガードのものと比べてたった5%劣るにすぎない。挙げ句、射撃しても減速しないという恐るべき特性を備えているため、引き撃ちはもちろん突撃の御供としても理想的。エンフィールド銃にも勝る、光の目で最も強力な銃の一つと言えよう。 加えて、装填スキルである反転行進射撃にも減速がなく、Lv.30まで育てば生半可な銃撃ではかすり傷も負わなくなるため、単純な銃の撃ち合いでは圧倒的に有利。射程と精度を活かして脆い敵を狙い撃ちしていくのも有効な戦術である。小規模連隊のMP自体も多く、全ユニット中最高の素早さから繰り出される弾幕は、敵軍を瞬く間に穴あきチーズに変えることだろう。 ……と、攻撃面では文句なしの強ユニットである一方、防御面では恐ろしく貧弱である。 HPが魔術師並みのモヤシっ子であり、唯一高い銃耐性もLv.30未満では焼け石に水。砲撃なり水魔法ウェーブなりを食らえばみるみるうちに溶けてしまい、なんと恐慌耐性も無いので、敵の威嚇射撃で戦列が崩壊する危険性も高い。よって、実際の所は銃兵にも弱い。 銃剣を持たず、耐性も低いので、騎馬突撃を許せば即座に致命傷となりうる。敵との距離を測りつつの丁寧な運用が求められるだろう。 なお、所属する人材は全員攻撃UPのLSを持っているため、彼・彼女らの指揮下にある小規模連隊はさらに油断ならない殲滅力を発揮する。 というかインデルタ士官の有能ッぷりは、下手な顔有り人材が裸足で逃げ出すレベル。名無しってレベルじゃねーぞ! まぁ彼らのLSは小規模連隊以外を率いさせたほうが活かせるのだが…… また、射程と素早さの関係上、レベルが非常に上がりやすく育成しやすい。説明文の「訓練が必須」というくだりはまさにその通りだが、そう苦労せずとも数度戦闘して気付けばLv.30に達している。 バフスキルを付与する人材の下につけて、迅速に全軍の戦闘準備を整えさせるのも小規模連隊のポピュラーな運用法だろう。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 プレイヤー操作じゃなくても十分活躍してくれる数少ない兵科。他の銃兵は固定で戦列を組んで2部隊くらいのこいつらを戦線の両端付近で自動にしておけば適度な距離を保ちつつ打ちまくってくれる。むしろ他の銃兵(ル・テリエ、擲弾兵、ラント等)と同じ戦列で固定で動かすほうが損害が出る。 -- 名無しさん 2013-05-01 01 33 10 減衰した銃撃ぐらいならほとんどダメージにならず一方的に有利な気がする。つよい。 -- 名無しさん 2014-04-13 01 59 56 敵召喚壁と魔術師士を凄まじい速度で殲滅し、銃兵同士の撃ち合いにもまず負けることがない。個人的には最前衛で運用したい兵科。魔法の射程まで接近されたら溶けるけど。 -- 名無しさん 2014-11-04 07 07 01 赤服やラントとも互角に撃ち合える コストそこそこなのに -- 名無しさん 2014-11-12 23 17 21 ↑あれ、そうだっけ?赤服やラントのほうが強い気がする単純にやりやったらでけど -- 名無しさん 2014-11-14 14 13 55 耐久性で負けてるのかな。赤服やラントはよく最後まで粘るし残るけど、連隊さんは大体、魔法や砲の流れ弾とか、はぐれたとこを騎兵で処理されてたりで、気付くと大半溶けてるイメージ。 -- 名無しさん 2014-11-14 19 01 13 弾幕部隊の代表格。光の目の基本戦術の一つ、引き撃ち戦術を学ぶのにうってつけ。初心者の人は高難易度に備えて被害ゼロで勝てるように練習しよう -- 名無しさん 2015-11-12 21 12 08 インデルタさんは優秀だけど小規模連隊の耐久上げたところでって感じ。他の二種を率いたいね -- 名無しさん 2015-12-12 06 55 36 考察にも書いてある通り、位置指定が重要な兵科。素早く殲滅できるかどうかがこちらの損耗にもかかわってくるので。 -- 名無しさん 2017-05-24 20 31 47 銃耐性は侮れない。Lv.30になればダメージ700そこらなら防ぎきるので、(威嚇射撃されなければ)赤服にすら競り勝てる。Lv.30以前だと全然だが -- (名無しさん) 2018-05-01 21 10 59 名前 コメント すべてのコメントを見る +すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 弾幕弾幕弾幕。ただ防御や耐性が高いだけの相手なら削り殺す。 -- 名無しさん 2012-02-03 21 52 46 ただし、砲で消し飛ぶたとえ超強でも銃でも死ぬ。攻城戦ではその脆さから圧倒的に有利な戦いで犠牲を出したり使い所が難しい兵科である。砲を持たない上に銃に耐性を持たない魔軍には有利だが…インデルタ士官含め人材は優秀だが他の兵科を率いさせられることが多く、ああ、またあいつ死んでるよ…となることが多い。 -- 名無しさん 2012-02-03 23 56 53 インデルタ士官は擲弾兵かル・テリエを率いるべき。更新で攻撃能力が向上し銃兵強化の恩恵も受け強力な兵科になった。あの射程であの弾幕は強力。 -- 名無しさん 2012-02-28 02 55 30 魔軍、聖軍で手に入るとそれぞれ魔軍聖軍相手に無双してくれる。銃撃戦に適応していない東方ユニット相手にも有利でランシナでこいつを大量に雇っている勢力は頼れる召喚壁が無ければ避けたい -- 名無しさん 2012-06-08 12 56 01 インデルタが明らかに三銃士より優れている件 -- 名無しさん 2012-09-09 22 05 45 ただし騎兵に蹂躙される。 -- 名無しさん 2012-09-10 01 49 24 インデルタの率いるルテリエの硬さはガチ -- 名無しさん 2012-09-10 07 44 20 インデルタさんはアルニムの下位互換なんだよね。アルニムさん活躍するの見たこと無いがどんだけ強いのかと。 -- 名無しさん 2012-09-10 10 47 34 しかし小規模連隊自体はリビングデッドに囲まれると積む。遊軍プレイしてて最初に前に出すぎると近接無いから対リビングデッドは危険 -- 名無しさん 2012-09-12 20 33 29 しかし銃剣使い出してその場にとどまるよりもPC操作で素早く離脱できてパッチで若干耐久力上がって攻撃に少し耐えられる分有効でもある気もする。 -- 名無しさん 2012-09-12 22 20 09 砲の耐性を書いておきました。ってか銃耐性すごいね。 -- 名無しさん 2013-03-26 12 37 24 素早さのせいか、やたらとレベルが上がる。一戦するだけでレベル20前後まで育ってしまう。 -- 名無しさん 2013-04-30 22 14 50 プレイヤー操作じゃなくても十分活躍してくれる数少ない兵科。他の銃兵は固定で戦列を組んで2部隊くらいのこいつらを戦線の両端付近で自動にしておけば適度な距離を保ちつつ打ちまくってくれる。むしろ他の銃兵(ル・テリエ、擲弾兵、ラント等)と同じ戦列で固定で動かすほうが損害が出る。 -- 名無しさん 2013-05-01 01 33 10 減衰した銃撃ぐらいならほとんどダメージにならず一方的に有利な気がする。つよい。 -- 名無しさん 2014-04-13 01 59 56 敵召喚壁と魔術師士を凄まじい速度で殲滅し、銃兵同士の撃ち合いにもまず負けることがない。個人的には最前衛で運用したい兵科。魔法の射程まで接近されたら溶けるけど。 -- 名無しさん 2014-11-04 07 07 01 赤服やラントとも互角に撃ち合える コストそこそこなのに -- 名無しさん 2014-11-12 23 17 21 ↑あれ、そうだっけ?赤服やラントのほうが強い気がする単純にやりやったらでけど -- 名無しさん 2014-11-14 14 13 55 耐久性で負けてるのかな。赤服やラントはよく最後まで粘るし残るけど、連隊さんは大体、魔法や砲の流れ弾とか、はぐれたとこを騎兵で処理されてたりで、気付くと大半溶けてるイメージ。 -- 名無しさん 2014-11-14 19 01 13 弾幕部隊の代表格。光の目の基本戦術の一つ、引き撃ち戦術を学ぶのにうってつけ。初心者の人は高難易度に備えて被害ゼロで勝てるように練習しよう -- 名無しさん 2015-11-12 21 12 08 インデルタさんは優秀だけど小規模連隊の耐久上げたところでって感じ。他の二種を率いたいね -- 名無しさん 2015-12-12 06 55 36 考察にも書いてある通り、位置指定が重要な兵科。素早く殲滅できるかどうかがこちらの損耗にもかかわってくるので。 -- 名無しさん 2017-05-24 20 31 47 銃耐性は侮れない。Lv.30になればダメージ700そこらなら防ぎきるので、(威嚇射撃されなければ)赤服にすら競り勝てる。Lv.30以前だと全然だが -- (名無しさん) 2018-05-01 21 10 59
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最大限の擁護をするとティアマットに隠れつつ貫通攻撃で召喚を払いつつ接近、リッチーに敵後方にリビングデッドをしてもらい攻撃をそらす。ブラックチャージ!で敵にダメージプラス麻痺。すぐ後退しながら貫通攻撃で後衛にもダメージ。…他には貫通攻撃を生かして対召喚とクロウボールで前衛の支援くらいか。 -- 名無しさん 2012-02-21 16 00 53 あと何気にファーレントゥーガの悪魔の特徴の風弱点を持ってる。 -- 名無しさん 2012-02-21 16 01 39 闇超強耐性や沢山ある状態異常耐性が空回り気味なのも彼らの中途半端さを表しているともいえる。人間の主力属性は銃・砲・対騎・騎馬突撃が主で闇属性攻撃をメインにする兵科は少ない。そして、これらの攻撃に対する耐性も持たない。状態異常も混乱耐性に穴があり、砲兵の攻撃で混乱している様をわりとよく見る。即死無敵はガストラあたりには有利か。対人間で有利な点は人間が闇微弱ぐらいのものであり、それすら隣接国家の聖軍は耐性を持っており、苦しい戦いを強いられる。 -- 名無しさん 2012-02-21 18 42 45 ↑いや、ガストラフェテスなら即死させるまでもなく普通に射倒せる・・・長弓の威力は銃より上なのぜ -- 名無しさん 2012-02-21 18 52 51 ああ、弓矢耐性もないのな。忘れてた。どうしようも無いな。ヴァンパイアは膨大な召喚数でまだ使い道があるのに。 -- 名無しさん 2012-02-21 18 56 47 本家VT経験者が初めて「光の目」をプレイする場合は、攻撃力などのクラス基本値「80」という水準が、決して高くないことを厳に認識する必要がある。 -- 名無しさん 2012-02-21 19 22 06 高い耐久力を持ちながら(大嘘) -- 名無しさん 2012-02-21 20 50 26 魔族に大きな修正が入らず、他のユニットに大きな修正が入り続けた結果がこれだよ!! でも雷鳴歩兵よりは強いと思う。 -- 名無しさん 2012-02-21 21 51 03 ↑どうかな? 計算したら真空斬りとダークボムは威力トントンだぜ? 両スキルの連射能力を考えたら・・・ まあデビルには飛行移動と召喚があるから分からんが、真正面から殴り合ったら雷鳴さんが勝つんじゃね? -- 名無しさん 2012-02-21 22 39 13 ダークボムはあのMP消費ならもっと攻撃倍率が高くてもバチは当たらん気がする。あと、近接攻撃がブラックチャージのみとか酷すぎるだろ。雷鳴は近接でも多彩なスキルを持ってる。弱いが。 -- 名無しさん 2012-02-21 22 52 12 中衛だから。きっちり守ってやりながらそれなりの威力のブレスで攻撃。ダークボムは置いといて。 -- 名無しさん 2012-02-21 23 56 28 いわゆる器用貧乏なユニット。 移動力も素早さも物理防御も魔法防御も物理攻撃も魔法攻撃もそれなり。 特化した兵種が強い光の目ではイマイチ目立てない。 ティアマトを召喚して敵に近づき貫通属性攻撃を活かすか、クロウボールを召喚して機動力で翻弄するか…。 少なくともここで書かれているほど悪くはない。と言うか、ここの考察、私感入りすぎだろ。 難易度DDでのプレイヤー操作を大前提にして書いてる気がする。 -- 名無しさん 2012-02-22 12 57 49 ↑んじゃ書き直したらいいんじゃね? -- 名無しさん 2012-02-22 13 40 05 考察書いてくれるだけありがたいと思う -- 名無しさん 2012-02-22 13 42 01 ↑×2 そんな更新合戦推奨なこと言うなよ。大変なことになるぞ。 -- 名無しさん 2012-02-22 17 40 17 んじゃ 一度考察埋めたらそこは改訂禁止ってこと? それもまずいと思うが 書いた人の主観や好みはどうしたって出るんだし そこを書き直す 補足するのも必要だろ -- 名無しさん 2012-02-22 17 51 37 ↑うーむ確かに、今のままでは問題があるな。 どういう運用を前提とした考察かは補足しても良いかも。 -- 名無しさん 2012-02-22 19 21 33 ブラックチャージは敵騎兵・歩兵への自衛用が前提で、貫通攻撃メインと考えるのが吉。それにしても列伝でカールはよく魔族の打撃戦力の構築なんて出来たな…。 -- 名無しさん 2012-02-22 21 00 54 ルースナム「高機動、攻撃力高い、突撃可能、MP吸収で銃撃防止。どう考えても素晴らしい打撃戦力じゃあないか!」…デビルを打撃戦力にするのは無理だと思うな! -- 名無しさん 2012-02-22 23 04 19 更新に置いてけぼりを食らい続けてきたが、ここに来てついに時代に追いつくことに成功した。 -- 名無しさん 2012-03-10 21 40 48 フリードリヒの部隊を単独で戦わせていると、本当にこいつが厄介に感じる。 -- すごくない人 2012-04-29 14 00 35 ブレス連打で大抵の人間は溶かせるようになった。機動力を生かして一撃離脱しながら隙を見てブラックチャージが基本戦術。チャージは麻痺効果があるので銃剣の反撃を受けないのも利点。さらに突撃した相手の後ろの敵にブレスでまとめて攻撃できるので突撃の使い勝手はいい。 -- 名無しさん 2012-06-08 13 03 50 銃兵を雇えない勢力なら遠距離戦に召喚にと戦場の便利屋として活躍できる。 -- 名無しさん 2012-06-09 12 29 53 攻撃能力は高い。でもすぐ死ぬ。城の防衛兵器掃討でもオートにすると足並み合わせてくれないから… -- 名無しさん 2012-06-18 16 54 53 デフォシナでのトカゲがムームー剣を耐えるのと同じように各種スキルが攻撃魔力両依存なので歩兵にも魔術師にも(魔術師はHPが低いから有効ではあるが)大ダメージを発生させることが出来ないと言う問題がある。いや、便利だけど。魔王様とかはコスパも考えるとダークボム禁止してダークレイ撃っててくれたほうがいい -- 名無しさん 2013-01-08 22 14 40 一部隊入れると火力が光るのだが、増やせば増やすほど経戦能力が落ちる。悪地での追撃ではチャージの麻痺もあって非常に便利。 -- 名無しさん 2013-01-10 12 16 51 ネックは低いmp回復。何らかの手段で補えば頭ひとつ飛び抜けた火力に -- 名無しさん 2013-01-10 16 14 02 Mp回復とかからしてダークボムはヒット&アウェイ用って意図なのかなぁ。オイラはそう使ってるけど。 -- 名無しさん 2013-05-25 23 30 54 ランシナだと大変便利で歩兵騎兵相手に猛威を振るう、特に海。 -- 名無しさん 2017-06-14 16 17 34 頑丈な銃兵系ユニットのアンチユニット、大抵の銃兵は闇耐性と魔抵抗が低いのでダークボムで集中砲火するとあっさり落ちる -- (名無しさん) 2021-01-23 01 36 19 だが迂闊に近づくと銃兵にあっさり射殺されるので、ちゃんと操作しないと溶ける溶ける -- (名無しさん) 2021-02-13 23 08 36 使い勝手が良く強力なクラス。戦功もガンガン稼げる。脆く突出しやすいので特に低レベル時は注意。 -- (名無しさん) 2021-04-07 10 43 11 デーン歩兵の集団突撃に対しては救世主ののような働きをみせる。火力だけなら魔法兵のが上だが、被害を出さずとなると難しい -- (名無しさん) 2023-12-17 09 03 43
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八旗騎兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 八旗騎兵 人間 480 草原 1700 100 90 60 65 60 80 100 25 15 250 1 10 緑営騎兵 人間 2100 草原 2924 154 189 96 128 105 90 190 43 24 250 1 20 新軍騎兵 人間 4500 草原 4284 214 299 136 198 155 100 290 63 34 250 1 30 新軍騎兵 人間 13500 草原 5644 274 409 176 268 205 100 390 83 44 250 1 耐性 クラス名 銃 砲 弓 恐慌 対騎 騎馬突撃 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 八旗騎兵 -2 -2 +2 +4 -2 +2 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 銃砲に弱い 緑営騎兵 -2 -2 +2 +4 -1 +2 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 対騎が微弱になる 新軍騎兵 -1 -1 +2 +4 -1 +3 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 銃砲に微弱になる 新軍騎兵 -1 -1 +2 +4 -1 +3 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 騎射 LV1~9 (attack+dext)×60 400 0 弓属性 近接不可 毒付加70% 加速20% 連続騎射 LV10~19 弓属性 2連射 近接不可 毒付加70% 加速20% 乱れ騎射 LV20~ 弓属性 3連射 近接不可 毒付加70% 加速20% 命中率が悪い 長弓 LV1~9 (attack+dext)×45 601 0 弓属性 減速20% 連射長弓 LV10~19 600 弓属性 2連射 減速20% 連射長弓Ⅱ LV20~ 弓属性 3連射 減速20% ランス LV1~9 attack×120 0 0+48 0 1連射 ヒット後、attack×90の貫通攻撃が発動 ランスⅡ LV10~19 2連射 ランスⅢ LV20~ 3連射 騎兵サーベル LV20~ attack×70 0 80 0 3連射 貫通 恐慌付与100% 突撃 LV1~9 attack×200 0 0+100 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+108 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0+115 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 6 12 6 10 7 10 5 5 124 雇用可能勢力 北洋藩鎮 大華夏帝国 信(北部軍) 新生仲帝国 所属する人材 薛禪 松坡 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 北方騎馬隊長 技術UP 騎馬武者 幼龍使い 北方騎馬隊長 技術UP 重装象兵 カルヴァリン象兵 キズィルバーシュ 北方騎馬隊長 技術UP 胸甲騎兵 金羊毛騎士団 北方騎馬隊長 技術UP 突火槍兵 火炎放射器 八旗漢軍隊長 攻撃 防御 技術UP 騎馬武者 突火槍兵 北洋藩鎮 大華夏帝国 新生仲帝国に以下一人ずつ初期配置 八旗漢軍隊長 攻撃 防御 技術UP 騎馬武者 火炎放射器 八旗漢軍隊長 攻撃 防御 技術UP 騎馬武者 塩賊 考察 北洋藩鎮の主力となる軽騎兵。金羊毛騎士団と並んで最高の移動力を持ち、射程600と長射程の長弓を装備している。 攻撃力は特に高くないが、技術がすばらしく高く、連射長弓は単体の敵に3回落ちるので、総合的にはあらゆる銃兵の銃撃を上回る威力が出る。 最大射程でも減衰せず、射程自体も銃に匹敵し、装填の必要が無く、地点指定の狙撃が可能、と長弓はきわめて優れた間接攻撃スキルであり、 弓に耐性のある一部の敵を除けばほとんどの相手を弓で射倒すことができる。 硬い敵や弓に耐性のある敵には騎射スキルの毒付加もあり、相手を選ばない戦闘が可能。 ただし銃砲に対して弱く、防御力自体も低いため、間合いの取り方と地形の選択が重要。 足場の悪い戦場では、後衛に立って銃兵代わりとするというのも手となるだろう。 天敵は東方雷鳴歩兵。こちらの主要な攻撃全てと毒・恐慌に高い耐性を持ち、真空切りによりこちらの間合いである中距離でも高い攻撃力を持つ。 幸いながら他は穴だらけなので、可能なら他の兵科に任せてしまおう。 お勧め指揮官 率いることのできる指揮官は10人に満たない。 しかしその機動力と銃兵並みの素早さは便利で、東方、特に仲帝国の人材は有効活用できる場合も多い。 晴信は元々最速の八旗をさらに1.5倍速にした上で加速が可能。ただし、ただでさえ脆い八旗騎兵が更に脆くなることには注意。 少筌は砲撃スキル付与が恐ろしく便利。この技術と素早さで撃ち込まれて混乱しない敵はいない。 ウスタージャルーは元々強いため、こちらを率いてみるのもいいだろう。 松坡は急速接近しての手榴弾が凶悪。 薛禪が付与する乱れ騎射は、固有スキルの4連射verなのだが、メインは長弓なので必要性は高くない。彼女の場合は胸甲騎兵を率いた方がいいかもしれない。 明儼や禹廷は海上移動と水魔法を付与でき、八旗騎兵は魔力も決して低くないので遊撃に活躍できる。 少穆は火炎放射での広範囲貫通攻撃を付与でき、物量攻撃を無力化する。 慰亭はポツダム系銃を付与し、これも遊撃からの後衛暗殺に向く。 また、北洋藩鎮系固有人材の八旗漢軍隊長は、名無し人材としては破格の優秀さを誇る。見かけたらぜひ登用しておきたい。 ちなみに、無名人材には火炎放射器やカルヴァリン象兵を雇用できる者がおり、実はこれが中々に強力。 というのも、技術UPという珍しいLSを持っているため、元から技術の高い火炎放射器にこれが組み合わさった場合、八旗騎兵や倭寇並の状態異常付与能力を手に入れることができるからだ。カルヴァリン象兵ですらモンス・メグ射石砲に匹敵する数値となり、強烈な混乱をばらまくことができる。 人材が余ったり、操作が面倒だと感じたならば試してみるとよいだろう。 コメント欄 このユニットは弱点耐性が多く、また弓に耐性を持つユニットも多いため、見た目のステータスほど強くは無い。CPU操作時ではむしろ弱くすら感じられる。 プレイヤー操作時に真価を発揮するユニット。 -- 名無しさん (2012-02-19 21 06 13) いや、高機動と火力の高さで無茶苦茶強い。召喚壁からの銃撃は有効だがそれ以外だと結構被害が出かねない。 -- 名無しさん (2012-02-20 00 47 38) ↑つまり光の目における一番オーソドックスな戦術が弱点ってことなので、強くない。 プレイヤー操作時だと凄く強くなる。 -- 名無しさん (2012-02-20 18 48 17) プレイヤー操作時は、光の目トップ3に入りかねない強ユニット、西方を名無し人材1部隊で滅ぼせるほど。 -- 名無しさん (2012-02-20 19 13 59) こいつらの強さを知りたければ 西方藩鎮でプレイしてみると良い。仙人のマッドエッジの射程外から長弓でガンガン削られ始末に負えない。早く突撃して来いと叫びたくなる -- 名無しさん (2012-02-21 05 03 52) 連射長弓の大幅な弱体化で、怖さが減った。 -- 名無しさん (2012-03-10 22 17 49) 確かに信を水際で防ぎまくることが減った気がする。と思ったら帝都の洪水で3ターン目に南方、西方藩鎮攻めなくなって信が上陸しやすいだけだった。 -- 名無しさん (2012-03-11 12 22 11) この兵科の真価は特殊な抜刀突撃にある。高い技術力と派生3連射の100%恐怖付与の組み合わせは歩兵も恐慌に陥る。 -- 名無しさん (2012-03-15 09 12 31) さりげなく雷鳴が天敵。 -- 名無しさん (2012-09-14 22 27 38) 草原や砂漠では無双 -- 名無しさん (2017-01-03 22 59 40) ただし山岳しかない場所では逆に無双される -- 名無しさん (2017-01-03 23 00 35) 大体動きが早いユニットは人間が使えば強くなる -- 名無しさん (2017-01-06 00 03 42) 性質的に単独で走るのが強い。1部隊で先行して抜きやすいやつを抜いたあとに本隊を繰り出すのも有効 -- 名無しさん (2018-07-13 13 09 55) lv30までランクアップするとアイコンで銃っぽいもの持ってるのに... -- 名無しさん (2020-05-03 06 08 27) 騎兵だけにはっきり言って強い八旗騎兵ってはっきりわかんだね、はっきり(ハッキリ!ハッキリ!ハッキリ君は!) -- 名無しさん (2020-05-03 14 25 49) ↑二年ほったらかしで逃げられると思ったか。貴様は火刑だ(異端審問 -- 名無しさん (2022-12-20 23 17 41) 名前 コメント
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三成 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 石田家棟梁。幕府内では中央集権派の代表で、刀に加え槍術も得意とするが基本的には官僚肌。ジパング北部が仮初にも幕府直轄地となっているのは彼の功績である。近代化には多少の理解があり、自らも銃や砲に関心を持っているが、幕府内で多数を占める伝統主義者に強く物を申せず、また自らも心の底では伝統を捨てられずにいる。生真面目な性格で領地では善政を敷いており、兵にも慕われ、大金閣での決戦時には配下の兵は死力を尽くしたが、そもそもが刀徒歩ではどうしようもなかった。 台詞 雇用時 万民が一人のため、一人が万民のために 退却時 野蛮な戦争屋め…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 足軽 肩書き 大名 初期勢力 S1等持院幕府 S2野望の王国 S3大信帝国第七方面軍 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S3・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 塩賊 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 巫女 リーダースキル (Lv1~29)和弓>(Lv30~)装填防御UP 技術UP HPアップ 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパスピンエッジ 旗揚げ時勢力名 幕府中央集権派 旗揚げ時雇用可兵科 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 烏帽子弓兵 足軽 巫女 備考 Lv30で和弓を忘れる、Lv30以上は装填のみが付与スキル 基本能力値 HP 1800 MP 200 攻撃 120 防御 90 魔力 50 魔抵抗 70 素早さ 60 技術 100 HP回復 15 MP回復 0 移動力 135 移動タイプ 健脚 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 121 成長率・耐性 足軽系に準ずる 考察 全般 レベル29までは和弓を部下に付与できるが、Lv30で装填付与を取得する代わりに和弓を忘れてしまう変則的な人材。 耐久面の底上げをするLSもそこそこ優秀。 序盤は攻撃力トップクラスの足軽に長射程の弓を付与する。前列から敵後衛を狙い撃つことができ、レベリングにもなる。 Lv30以上で入れ替わる装填の付与も、足軽系が最上位の帝国陸軍第四鎮台兵になると習得するドライゼ銃を制限なく撃てるようにすると、やはりこれも相性のいい組み合わせ。 ただし、三成が部下の足軽を置いてLv30に先に到達してしまうと、装填は意味を持たず和弓で行なっていた部下のレベリングもできなくなるという問題が発生する。 そうなってしまったら一旦訓練を挟んでランクアップさせるか、もしくは上位雇用をして部隊を整え直そう。幸いと言うべきか、第四鎮台兵はLv30ユニットとしては格安の8000で雇用できる。 どうしても和弓足軽隊を捨てたくなければ、三成がレベル25を越えたあたりからスキルを全て禁止して後方に下げたり、わざと死亡させて経験値ペナルティでレベルを上げさせない事も一応できる。 操作方法 Lv29までは和弓を地点指定しながら後衛に撃っていこう。 足軽の健脚移動を活かして遊撃弓兵としてもいいだろう。 Lv30からは戦列の最前線でドライゼ銃を撃ち続けよう。 勢い余って他の第四鎮台兵と一緒にドライゼ銃を禁止しないように。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 レベル29までの兵科は基本的に足軽。 レベリング目的で火炎放射機や騎馬武者を雇うのもありかもしれないが、一時期限定なのでアテにはしにくい。 特にランシナだと人材だけがレベル到達してもその兵科の上位雇用はできないので、その後の配下となるべき足軽を優先して育てるべきだろう。 レベル30以降は第四鎮台兵一択。継続してドライゼ銃を撃つことができる遠近両用の強力な部隊になる。 和弓付与できる間は将軍様やラクシュミーに遠隔攻撃をつける事ができる。 装填付与以降では、Lv30以上の将軍様は引き続き第四鎮台兵と同様に扱ってもいい。 他には活用できる人材が雇用範囲にいない。 本人の戦闘力は大したものではないので、誰かの配下に入れる必要はない。 敵対時対処法 結構痛い和弓を配下とともに放ってくる。が旗本までは銃に弱いので対処は楽。 問題はLv30に到達し第四鎮台兵を配下としている場合。 銃撃戦に強いうえ、騎兵や歩兵を突撃させても返り討ちにあってしまう。 元が前衛兵科のため引き撃ちしないので、前に出てきた所を魔法の集中攻撃で対処するのが無難か。 勢力のマスターとして 信の兵科から騎馬武者を抜いて火炎放射器とついでに雷鳴が追加された陣容。 騎兵がいない上に前衛も脆いので序盤は銃兵と砲兵に対し苦戦する。和弓足軽で積極的に狩りに行こう。 晩成型のユニットばかりなので早期のレべリングが鍵となる。 レベルが上がってしまえば巫女さんを筆頭に砲兵の加わった信という感じで強い。 コメント欄 列伝が恐ろしく短い人。和弓が装填になるのは弱体化と捉えるかは人次第。 -- 名無しさん (2012-04-26 23 39 42) 和弓、装填だけじゃなくHP防御技術というスキルは攻撃型なのにパラは防御型なlsも強い。混乱せずに攻撃に耐えながら銃撃。 -- 名無しさん (2012-04-27 12 58 06) 見た目は貧相だが普通に優秀。 -- 名無しさん (2012-04-27 20 01 38) 外見はそれなりだが顔が貧相、そして光の目で屈指の酷い列伝。列伝の質では下には帝都さんぐらいしかいないよ・・・?まぁ間違いなく有能だが。 -- 名無しさん (2012-04-27 20 46 31) 列伝と顔のせいで微妙に見えるが装填とLSのおかげでドライゼ銃兵が強化できる -- 名無しさん (2012-05-20 18 51 11) ただし足軽の育成要員としてはL30で無能に。彼がL30を超えたら可能な限り各部隊からドライゼ銃兵をかき集めたい。 -- 名無しさん (2012-05-20 19 08 32) Lv29で成長止めておきたくてコイツだけ手動でスキル全禁止する(右クリックで×つける)人は、×の上からスキル指定したらそのスキルが発動してしまうことに注意しよう -- 名無しさん (2012-08-06 02 14 35) もういっそのこと、銃付与にしてしまえばいいのに。 -- 名無しさん (2012-08-09 03 21 58) 銃(ドライゼ?)付与にするとラクシュミーを配下にすると強すぎないか。このくらいの強さの方が合ってる -- 名無しさん (2012-08-09 09 22 31) 奇兵隊みたいにスナイドル銃付与だと有り難みがますかも。でもやっぱ強すぎるかな -- 名無しさん (2012-09-02 16 16 42) 幕府側が初期に銃持つのはストーリー的に無理があるんじゃ -- 名無しさん (2012-09-03 22 13 23) Lv30は初期じゃないでしょ -- 名無しさん (2012-09-04 12 41 03) 上3の銃付与に言ってるんじゃない?それとも上1が上3がLV30で銃付与しようと言ってるとエスパーしたか -- 名無しさん (2012-09-04 18 55 17) わざわざスナイドルっていうから勘違いした 確かに決めつけるのはおかしいな -- 名無しさん (2012-09-04 21 39 18) v5.35で列伝が長くなったのを確認 -- 名無しさん (2012-10-04 21 32 29) ジパングの人材は光の目にしてはまともな人が多くていいね。ほかは大体殺伐としてるし -- 名無しさん (2012-10-12 02 08 17) ↑政信「ほう」莞爾「ふむ」信長「へー」 -- 名無しさん (2012-10-12 10 48 22) 信長さんは意志が弱いだけでまともな人じゃないですかー -- 名無しさん (2012-10-12 18 13 14) 統制派がまともなだけの気がするが… -- 名無しさん (2012-10-12 22 40 21) というか大本を正せば全部あいつの所為以外は元はまともだった気が。弟も信ぅ長もある意味あいつの所為の犠牲者だし政信でさえ信ぅ長が暴走しなければただの少々アレな人で済んだだろうし・・・ -- 名無しさん (2013-01-05 12 37 43) ごめん我慢出来ない。信ぅ長って何さ! -- 名無しさん (2013-01-05 21 43 36) 信ぅ長は一問一答というflashムービーネタ。ハンドルネームはラルク・アン・しげる -- 名無しさん (2013-01-06 11 56 35) 長弓消さないで下さい -- 名無しさん (2013-01-21 11 01 40) ↑これからは銃の時代だろwとくべつに装填の仕方教えてやんよww -- 三成 (2013-01-21 17 44 23) ↑慰亭「三成がやられたようだな・・・」明儼「フフフ・・・奴は所詮我ら東方銃付与四天王の中では装填しか付与できない最弱・・・」バーブル「我らの面汚しよ・・・」 -- 名無しさん (2013-01-21 20 58 11) いてい←強い バブル←強い あっきー←雇用、LSのどっち付かず感 -- 名無しさん (2013-01-21 21 51 38) 考察追加 -- 名無しさん (2013-08-31 21 08 11) 何で装填だけ部下にできるようにして銃は与えないのか・・・銃を持ってない奴はどこにナニを装填するんですかねぇ -- 名無しさん (2014-10-25 21 28 31) 鎮台の性能から見て装填の仕方を教えるというよりは、弾薬を補給できるようになるって感じじゃない? -- 名無しさん (2015-07-13 16 16 31) 苗字は絶対石田だが、本物の光成はこんなにキレエじゃねえぞ -- 名無しさん (2020-04-05 22 40 26) ちゃっかり信の南方戦線の重鎮に収まっているあたりがすごE -- 名無しさん (2020-07-01 21 10 00) 史実でもこのゲームでも弓 銃じゃないのに勝手に弓を置いていくな馬鹿者。というかそれならせめて銃持っていけよ… -- 名無しさん (2024-05-18 10 43 55) 名前 コメント
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動員魔法銃兵(新式実験連隊)系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 動員魔法銃兵(新式実験連隊) 人間 320 普通 800 80 70 80 70 40 80 100 16 0 120 1 見た目ラントヴェールだがそこまで頑丈ではない 10 正規魔法銃兵(新式実験連隊) 人間 1600 普通 1304 116 169 134 169 58 90 154 25 0 120 1 素早さ+10 20 選抜魔法銃兵(新式実験連隊) 人間 4300 普通 1864 156 279 194 279 78 100 214 35 0 120 1 素早さ+10 30 親衛隊魔法銃兵(新式実験連隊) 人間 12900 普通 2424 196 389 254 389 98 110 274 45 0 120 1 素早さ+10、所有する魔法銃が2つに増える 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 動員魔法銃兵(新式実験連隊) -1 -2 0 0 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 10 正規魔法銃兵(新式実験連隊) 0 -2 0 0 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 選抜魔法銃兵(新式実験連隊) +1 -1 +1 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 親衛隊魔法銃兵(新式実験連隊) +2 -1 +2 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 (帝国銃士隊と同じ) 使用スキル 使用レベル 使用スキル名 LV1~9 土属性歩兵銃、火属性歩兵銃、水属性歩兵銃、風属性歩兵銃のいずれか1つ LV10~19 土属性歩兵銃Ⅱ、火属性歩兵銃Ⅱ、水属性歩兵銃Ⅱ、風属性歩兵銃Ⅱのいずれか1つ LV20~29 土属性歩兵銃Ⅲ、火属性歩兵銃Ⅲ、水属性歩兵銃Ⅲ、風属性歩兵銃Ⅲのいずれか1つ LV30 土属性歩兵銃Ⅲ、火属性歩兵銃Ⅲ、水属性歩兵銃Ⅲ、風属性歩兵銃Ⅲのいずれか2つ 及び、共有スキルの銃剣系・銃剣突撃系・装填・戦列威嚇射撃を習得。 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 各属性歩兵銃 LV1~LV9 attack×30 600 500 40 銃属性 減速20% 近接不可 減衰なし 射撃角度は45度内 ランダムで敵を弾く効果が発生しない 追加効果は敵に着弾せずとも発動する 追加効果の威力はランダムで決まり、 ランクアップで威力の下振れが改善する (追加効果:土) (attack+magic)×20or35or50or60 50 土属性 誘導 (追加効果:火) (attack+magic)×20or35or50or60 50 火属性 範囲攻撃 (追加効果:水) (attack+magic)×20or35or50or60 50 水属性 貫通 (追加効果:風) (attack+magic)×20or35or50or60 100 風属性 各属性歩兵銃Ⅱ LV10~19 attack×30 600 500 50 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 (追加効果:土) (attack+magic)×35or50or60 50 土属性 誘導 (追加効果:火) (attack+magic)×35or50or60 50 火属性 範囲攻撃 (追加効果:水) (attack+magic)×35or50or60 50 水属性 貫通 (追加効果:風) (attack+magic)×35or50or60 100 風属性 各属性歩兵銃Ⅲ LV20~ attack×30 600 500 60 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 (追加効果:土) (attack+magic)×50or60 50 土属性 誘導 (追加効果:火) (attack+magic)×50or60 50 火属性 範囲攻撃 (追加効果:水) (attack+magic)×50or60 50 水属性 貫通 (追加効果:風) (attack+magic)×50or60 100 風属性 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 7 4 15 7 15 5 6 5 5 125 雇用可能勢力 無し 所属する人材 無し 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 魔法銃兵指揮官 技術、HP回復力UP、魔法銃付与 無し 内政で4人ずつ、計8人登場。LS魔法銃付与は各人材固定で、一度の雇用で火・水・風・土が各1人ずつ来る。 考察 内政で雇える内政専用兵科。 安価で雇用可能な銃兵で、同アイコンのラントヴェールほどではないが、銃兵としては標準的な性能を持つ。攻撃と同値の魔力など、傾向としてはイェニチェリが似ているだろう。 そして最大の特徴は、銃撃に追加魔法が発生すること。つまり実質威力減衰がないといっても過言ではなく、さらにLSで技術を向上させられるのもとても良い。 何が言いたいかというと、とにかく銃兵に強いということである。魔法抵抗が低い相手に、通常の銃が減衰する距離で(物理+魔法)の減衰無しダメージを与え、技術LSのお陰で威嚇射撃の効果も高い。同レベルであればどんな銃兵相手でも撃ち負けることはないだろう。 また相手の弱点を突くことに長けたユニットでもある。 銃の射程を持ちながら、敵が物理と魔法どちらに強くても平均的なダメージを与えるため、騎兵に土を、飛行ユニットに風を、といった割り振りが戦場全体に大きな影響を与える。 召喚術師にも言えることだが、雇用したらまず、所持する銃の属性を考えて4部隊を編成し直そう。例えばヴェストファーレン護帝侯領のような騎兵国家と交戦中なら、火や風の銃を付与するリーダーのもとに、生来土や水の銃を所持した兵士を配置し、擬似的に(水2部隊+土2部隊)という対騎兵に長けた編成をするとか、敵の前衛歩兵によって土を少なくしたり、水や風を多くしたりとかするといい。 優良ユニットであり、さらに30000と本当に安い。弱小勢力でも簡単に手が届くので、使ってみたことのない方は是非一度使ってみてほしい。 コメント欄 指揮官は4人一組で魔法銃付与の属性が被る事が無い。・・・が、いい書き方が思いつかないので上手い人に任せる。 -- 名無しさん (2012-05-21 18 32 10) 見た目と中身が一緒だったら絶対雇うのに・・・ -- 名無しさん (2012-05-21 18 40 02) ヘタな魔術師より魔力は上。しかしスキルがこれでは・・・。消費が高めなのにMPが劣悪なのも悩み所。 -- 名無しさん (2012-05-21 18 58 58) lsの相性が微妙なんだよな…まぁ安いから一部勢力じゃ出番はあるけど。あと、一般の能力低下が無くなったから擲弾とか小規模雇える勢力はますます要らなくなったんだよな。 -- 名無しさん (2012-05-21 21 25 02) 火力と射程だけ見れば魔法銃兵は赤服以上のスペックを持つ。それに伴いレベルアップも非常に速いため簡単にlv40ぐらいまでは上がる。その火力は圧巻の一言だが耐久性が帝国銃士隊なせいで前列運用が辛いのが欠点。 -- 名無しさん (2012-05-22 05 04 09) だが魔法銃兵はそもそも一般で雇えるようにならない・・・。後ついげきの魔法攻撃 -- 名無しさん (2012-05-22 17 54 35) おっとミスったついげきの魔法攻撃が出ないとイマイチなので注意。・・・信憑性ってもしかしてついげきの発動率の事なのか? -- 名無しさん (2012-05-22 17 56 01) よく見ると追加魔法の倍率がランダム召喚やランダム状態異常みたく、スキルにカーソル合わせる度変動してる。ムラの大きい低ランク自は60%の次に35%が出たりする。 -- 名無しさん (2012-05-22 19 37 22) 4大属性の役割が薄い光の目においては騎兵殺し用の土属性銃以外はそんなに大差ない。魔法銃をイエニチェリが持っていれば最強だったであろう。MODについて書くと怒られるかもしれないが某MODには土属性銃付与のイエニチェリ人材が居るが、彼女の隊は騎兵を瞬殺する。まぁ普通の属性銃も東方系やデーン撃退に関しては十分活躍してくれる -- 名無しさん (2012-05-24 16 20 19) 水が強いのは属性相性では無くウエーブの圧倒的な射程が第一に上がるからなぁ・・・風も射程が利点だし。火は施設破壊用か? -- 名無しさん (2012-05-24 18 05 49) ↑火は当代最高のおかげで強いイメージしかない。。。 -- 名無しさん (2012-05-24 18 44 33) あれフレイムレーザーが強いだけじゃん・・・炎全体で見るとスピードと一般メテオは強いが他は・・・ -- 名無しさん (2012-05-24 21 42 15) 威力は高いが、貫通するフリーズのほうが使い勝手いいし、デフォ以上に魔術師の近接は危うい。更に結界を無視できるせいか、曲射のフレイムボールは短射程高威力という差別化。 -- 名無しさん (2012-05-24 22 38 38) 銃の普及率が高いから壁が居ないと射程に入る以前の問題だからな。だから射程が長くて貫通するフレイムレーザーやウエーブが強いと言われる。 -- 名無しさん (2012-05-24 22 41 02) 銃兵不足勢力の序盤で手っ取り早く数だけ揃えるにはいいかも。たったの75000円で銃兵8部隊があなたの元に!グレードアップした指揮官の銃はそのまま部下に付与できるので欠員後のアフターケアもバッチリ!人材充実後は指揮官8人を一部隊にまとめることでコンパクトに収納!おもとめは内政コマンド、魔術研究所から!! -- 名無しさん (2012-05-31 21 44 27) 真面目にDDジェチポで重宝した。帝国銃士隊より安いし -- 名無しさん (2012-05-31 22 05 51) そもそも帝国銃士隊が高すぎるand弱いのもあるがな。後高レベルなら纏めなくても十分使えないか? -- 名無しさん (2012-06-01 09 03 25) そもそも要らなくなったら解雇すればいいじゃん。俺は高レベルは普通に主力に組み込むけど -- 名無しさん (2012-06-01 12 47 05) 個人的にはかなり強いと思う スキルの都合上射程ギリギリでも威力減衰ないし -- 名無しさん (2012-11-27 21 51 58) 実質射程と、瞬間火力こそ低いが物魔両面から攻められる特性のおかげで後半でも主力として十分に通用する -- 名無しさん (2013-02-24 23 20 31) 射程、殲滅力に優れた良い後衛だと思う。使えば便利さがわかるよ! -- 名無しさん (2013-03-29 21 54 50) え、30000内政って内政値じゃなくてお金だったの!?高すぎて手が届かねーって思ってたんだけど -- 名無しさん (2013-03-30 16 18 58) 金。クソ安い。 -- 名無しさん (2013-03-30 21 31 52) あばばばば、ナンテコッタイ、これからは雇おう -- 名無しさん (2013-03-31 00 20 34) v5.7時点では、光の目テキストおよびゲーム内の説明では2部隊雇えるとあるが、実際には4部隊雇える。こいつらがいる限り武器庫の帝国銃士隊を雇う価値はない。 -- 名無しさん (2013-08-01 23 41 22) 性能追記。スキル欄見辛いかも。 -- 名無しさん (2016-04-30 15 39 04) 値段に対して意外すぎるほど強い。 -- 名無しさん (2017-11-20 15 01 12) ノックバック効果がないので騎兵の突撃に注意。大体は土魔法銃で十分止められるが。 -- 名無しさん (2021-02-18 10 28 09) 名前 コメント
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ETPC(S3) 勢力解説 本国での反乱を鎮圧したETPCだったが、暴発した一部の部隊が反乱軍と一緒に行動していたドーフィネの派遣士官達を殺戮してしまい、両国の外交関係は大きく拗れ、遂に開戦に至ってしまった。タメルラーノの各地域の鎮圧は完了しつつあったが、イェニ・ルームと信に挟まれた今、その植民地のミリタリーバランスは累卵の危うきにあった。イェニ・ルームとの海戦の勝利と信の内乱によって一刻の猶予を得たが、その主力軍を西方と東方の何れに向けるか、早急に決断しなくてはならない。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 エリザベス コールドストリーム連隊 マスター 25 コーンウォリス コールドストリーム連隊 宿将 25 グロスター コールドストリーム連隊 宿将 25 リデル メイガス 宿将 25 プリムラ ハレーディー 宿将 25 バーブル 東方新式集団歩兵 一般 25 タメルラーノ滅亡に伴い移籍 イスファハーン アジェミー・オウラン 一般 20 ウスタージャルー シパーヒー 一般 20 エーラーン滅亡に伴い移籍 リアムス アークデーモン 一般 25 モノリスが破壊されたことで正気に戻った。よかったね シャームルー トプチ魔砲兵 一般 20 エーラーン滅亡に伴い移籍 アクバル 重装象銃兵 一般 25 タメルラーノ滅亡に伴い移籍 バドルッディン アクバル・カルヴァリン象兵 一般 20 タメルラーノ滅亡に伴い移籍 その他、LV20の重装象兵、カルヴァリン象兵、悪魔崇拝者、拝火教神秘主義者人材が1人ずつ初期配置。 初期情勢 難易度:低 領地:ロンドン ウルヘル ネイズビー ネルソン海 マリアナ海 ゼーランディア ファルモサ シンガポール ベンガル ゴア パンジャブ チャルディラーン ボンベイ 総収入:84700(ノーマル) 軍資金:140000 ユニット数:640 同盟:大信帝国第一・第六・第七方面軍(2ターン) イェニ・ルーム(5ターン) 大信帝国(統制派)(無期限) 宿敵:大信帝国(天道派) 新生仲帝国 一般雇用可能な兵科 コロニアルガード系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 マイソール式初期型ロケット砲系 重装象兵系 悪魔崇拝者系 シナリオ2からの変更点 エーラーンを併合し、タメルラーノ南部と生き残りの人材を吸収した。 一時的に和平を結べてはいるものの、全方位に潜在的敵国を抱えている状態である。 考察 コメント欄 光の目とまっっったく関係ないが、ETPCという組織は現実に存在する。European Tractor Pulling Committee西欧・農耕機・牽引・委員会とでもいうのか、怪物トラクター遊びの組織だそうな。 -- 名無しさん (2012-03-29 09 40 50) というか、ETPCでぐぐるといろいろある。チラ裏しつれいしました。 -- ↑ (2012-03-29 09 43 18) 普通に全方面作戦できてしまう。ヤバイんだから初期資金3万くらいでいいのでは -- 名無しさん (2012-03-29 13 13 00) ↑つDD -- 名無しさん (2012-03-30 18 46 30) 観戦モードだとここがイェ二か同盟のどちらにつくかで大概行方が決まる -- 名無しさん (2012-09-17 23 42 23) DDだとエデンに食われて消滅するイメージしかないがな -- 名無しさん (2012-09-18 20 33 39) そうか?俺は真っ先にゲート占領するイメージしかない -- 名無しさん (2012-09-20 20 02 36) 敵に回すとアホみたいに象兵繰り出してくるのでそれへの対処法があれば楽な勢力 -- 名無しさん (2013-06-10 14 59 22) S1S2と違ってモノリスが破壊されてるのでプレイする魅力があまり無いね -- 名無しさん (2014-07-26 20 11 18) 象平といえば -- 名無しさん (2018-07-14 22 56 05) 象兵といえばアクバルさんだね。 -- 名無しさん (2018-07-14 22 56 39) 名前 コメント
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レーヴェンハウプト 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 オアスンの将軍。近衛歩兵隊を率いる。戦場で暮らしてきた叩き上げの優秀な将軍。遠征軍に加わったが、背後からの奇襲に備える後方軍の指揮を担当して本軍から離れる。それが王との今生の別れとなった。本軍の壊滅後はポツダム公国の裏切りに逢い、弧軍で奮闘するが、衆寡敵せず戦死。 台詞 雇用時 整備されてない道路と降雪……補給無き軍隊は滅びます 退却時 国王陛下、何処に居られますか 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス デーン歩兵 肩書き オアスン王国近衛大将 初期勢力 S1 オアスン王国 S2 オアスン王国 S3 死亡 初期階級 宿将 初期レベル S1=LV5 S2=LV15 雇用種族 人間 雇用クラス 帝国銃士隊 ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 重装甲歩兵 デーン歩兵 戦闘工兵 リーダースキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ地烈斬訓練レベル4UP 固有スキル オアスン傭兵雇用D→Lv10 オアスン傭兵雇用C→Lv20 オアスン傭兵雇用B→Lv30 オアスン傭兵雇用A 旗揚げ時勢力名 オアスン後備軍 旗揚げ時雇用可兵科 小規模連隊 重装甲歩兵 デーン歩兵 戦闘工兵 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 2150 MP 200 攻撃 110 防御 160 魔力 50 魔抵抗 40 素早さ 90 技術 100 HP回復 25 MP回復 15 移動 140 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 70% exp_mul 122 成長率・耐性 デーン歩兵に準ずる。 考察 全般 オアスンの大将兼育成係。LSとしてラッパ一式を揃える彼は光の目で最も優秀な育成係の一人に入るだろう。 おまけに広範囲の必殺技の地烈斬を付与してくれるので、強力な対騎兵部隊としても運用できる。 操作方法 基本的にはデーン歩兵と同じように使う。開戦直後にラッパを吹き鳴らし、敵の騎兵が来たら地烈斬をお見舞いしてやろう。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 彼は主に短期間でのレベリングの為に使われる為、雇ったばかりでレベルの低いキャラを入れてあげよう。 おすすめの兵科は、デーン歩兵か重装甲歩兵。状況に応じて好きな方を率いさせるといいだろう。 この二つは敵に近接しなければ経験値を得ることが出来ないため、MPの消費が0の各種ラッパの恩恵を十分に受けることができる。 さらに、地烈斬との相性もピッタリである。高い攻撃力も相まって、騎兵と後衛は消し飛ぶ。 他にも帝国銃士隊などを率いることが出来るが、そちらは同じオアスン所属のベルンハルトに率いさせるのが良いだろう。 基本的には指揮官としての使用が望ましいので、彼を誰かの陪臣にするのは少しもったいない。しいてあげるならグスタフくらいか。 対時対処法 普通のデーン歩兵よりHPや防御力が大きく上昇しているものの、魔抵抗の低さがネックとなっている。 地烈斬を放たれる前に魔法の集中砲火で仕留めたい。 勢力のマスターとして 歩兵・銃兵は揃うが、砲兵・魔法使いがいない為、そのままでは回復や召喚が出来ない。 しかも、彼自身では直接砲兵・魔法使い系の人材を雇えないので、どうにかして雇用を繋ぐ必要がある。 コメント欄 部下にラッパを付与する珍しい人材。部下のレベルがモリモリ上がるが、ラッパをふくだけで歩兵が連隊に変貌するのは何故だろう。 -- 名無しさん (2012-02-13 23 04 07) 稚拙ですが、一通り書いてみました。 -- 名無しさん (2012-03-13 15 44 12) いいと思います。あと地烈斬の対騎兵性能については言及しないので?この人個人で騎兵2,3隊ぐらいは楽勝。 -- 名無しさん (2012-03-13 19 02 27) 騎兵神を思わせる地烈斬の攻撃範囲。足が遅いのが救い。 -- 名無しさん (2012-07-24 14 37 18) レベリング目的ならやはり ギリギリまでラッパを吹かせて敵が近づいてきたら必殺打って後退させる必要がある。後、傭兵王と同じ戦場に行かせるとなんだか気持ち悪い速さでレベリングする(1ターンでlv20とか) -- 名無しさん (2014-01-14 17 27 39) オアスンのラッパー -- 名無しさん (2017-08-18 23 58 51) ライオンの心臓って意味かな -- 名無しさん (2020-04-05 22 43 50) 名前 コメント
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黒ドラがなかなか育たねぇ… -- 名無しさん (2011-01-11 22 46 16) 人材マスターオンリープレイで平均レベル上げるべきか否か。 人材ゲーを覆すモンスターゲーの始まりだ! -- 名無しさん (2011-01-13 14 48 54) HARD doomsday 体力1万ごえのガチムチ歩兵に蹂躙され 榴弾で混乱するモンスター達 これが戦争ってやつですか… -- 名無しさん (2011-01-14 11 16 17) 銃兵?魔族?魔法使い?召喚?必殺?俺達が前進すれば皆ゴミ同然だ。 だから篭城戦とガチムチ歩兵は勘弁な。 それと一般ビーストテイマーでいくらでも育てられるから、死んだらそっから補充してくれや。 by ドラゴン -- 名無しさん (2011-01-15 10 45 01) 人材が勝手に雇用・離反をしないのでつまらない。 -- 名無しさん (2011-01-15 17 36 47) scriptのsystemにあるactor_perを100にすれば雇用・離反するよ -- 名無しさん (2011-01-15 20 27 22) 今回の更新で何か変った? -- 名無しさん (2011-01-15 21 43 43) 飛行の死ってRA3ネタ? -- 名無しさん (2011-02-03 06 24 10) 厨キャラと厨キャラとチートキャラのぶつかり合いが熱いシナリオ あえて名無しの一般人材でイェニルームと渡り合うと脳汁が噴き出るゲームをすることができる -- 名無しさん (2011-02-05 15 50 45) S3の愚者の地は素の戦力が40万を超え 戦闘時は召還獣により150万を軽く超える 強制送還が無ければ地獄を見る -- 名無しさん (2011-02-11 19 14 53) S3なら通常戦力でも撃破できるだけの戦力はあるからそこまで問題にならないかと -- 名無しさん (2011-02-12 18 07 59) 戦略画面上で狂人と大罪を分離させて退路を断てば総戦力100万だろうが楽勝 -- 名無しさん (2011-02-14 12 02 14) それよりも傭兵がお値段以上にお得になった件 グルカ兵と狙撃兵強い強い雇い続けると永劫使える点もb -- 名無しさん (2011-02-14 12 04 43) 一部の顔絵は本体の流用なので、話している内容の違和感がすごい。 -- 名無しさん (2011-02-18 11 16 06) なんか最新版のやつセーブデータフィールドMAPの所でロードするとエラーがでるんだけど・・・? これは俺だけなのかな? -- 名無しさん (2011-02-19 00 01 58) 時々ロードするとエラー出て強制終了するのは本体のバグだが、それとは違うの? -- 名無しさん (2011-02-19 20 15 48) ↑本体ってヴァーレントゥーガの本体? ヴァーレントゥーガはどのバージョンでもエラーになった事ないんだけどなー まぁタイトルからロードはエラーでないからそれで対応してます。 お手数かけました。 -- 名無しさん (2011-02-19 23 00 05) リーダースキルのキュアが適用されてない、 オールキュアオールが少なすぎて砲の範囲混乱が凶悪になってる -- 名無しさん (2011-02-20 21 37 27) ロードでエラーでたのまとめてみたVer3.5? 会話をしゃべらせる選択時、デフォのVahrenの解像度以外で遊んだ時(リサイズとフルスクリーンbat 特定勢力を選んだ場合(セディエルクで確認 -- 名無しさん (2011-02-20 21 42 02) バグ報告はスレでした方が良いと思う。 キュアオールがⅡになるとリーダースキルから外れるバグは修正されてなかったっけ? -- 名無しさん (2011-02-20 22 38 37) ここに書いていいもんかどうか分からんけど、愚者の地OFFの設定が欲しいな。 何が起こってるか分からんぐらいの大部隊vs大部隊がこのゲームの良いところなのに、愚者の地が来たとたん少数に多数が圧倒されるのはどうも冷める。 対抗策があるったって人材プレイじゃ結構どうしようもないし。 -- 名無しさん (2011-02-21 20 21 41) ↑の人だけどついでに感想も 誰かも書いてたけど遠距離攻撃が主体で近接ユニットは壁以外の何者でもない。 画面を埋めつくさんばかりの召還獣(+ちょっぴりの近接ユニット)がぶつかり合いそこにユニットが見えなくなるぐらいの魔法と銃弾が飛び交う戦闘は圧巻の一言。 他のヴァーレンに慣れてると「戦争は変わった・・・・」と、呟く事になると思う。 そういうのが楽しいからこそだからこそ俺的には愚者の地は萎えるんだけどね(コロンビアはやりこみの範囲だからよし) 俺的オススメプレイは絵付きじゃない銃兵の人材プレイ(連隊所有者とか) どんな戦闘でも自分は一部隊に過ぎず、どのくらい効果があるかも分からない支援がやっと。 でも待機する場所を間違えるたり、退却するタイミングを逃したりするとヤバいと思うまもなく全滅する。 こうゆう戦いに翻弄されるプレイが光の目の醍醐味だと思う。 -- 名無しさん (2011-02-21 20 39 09) コロンビアをやりこみというなら愚者程度どうということはないのでは? -- 名無しさん (2011-02-21 20 53 11) 愚者こそ数こそすべてを体現してないか? やたら召喚するわゲート開くわ、主力と当たったらあっという間に戦力値が数倍 まあ、人材プレイでも強人材数人陪臣にしておけばなんてことはないが -- 名無しさん (2011-02-21 21 12 56) 30LVからが勝負です。はは!召喚獣どもなど経験値にしてくれるわ! うんなんだ赤い光が…ズババババーン…ははは!!!味方など経験値にしてくれるわ! -- ガチムチ歩兵 (2011-02-22 12 53 46) 愚者は数が増えるから経験値を稼がせてもらえるお得意様ですよ -- 名無しさん (2011-02-22 18 56 59) 最近は更新がされてない・・・・みたい -- 名無しさん (2011-03-16 18 23 15) 更新されたよ -- 名無しさん (2011-03-16 18 48 25) 戦闘時の視点の高さの上限を、もっと高くできるとうれしいんだが、 仕様なのかな -- 名無しさん (2011-03-17 20 16 12) ドフィーネから独立する貴族国で西側の端全部盗った……けど、近場のポルタサンタ潰した時点で続ける気が失せた。 国主のスカルブリザードとブラットファイアだけで案外なんとかなるもんですね。 灰羊も巫女さんの国もクリアしたし、次は何しようか。 -- ピヨンめも (2011-03-17 22 33 44) 是非、DoomsDayでマリエンブルクを… -- 名無しさん (2011-03-18 22 28 45) 教皇庁プレイでずっとやってんだけど、エデン化しない…どうして? -- 名無しさん (2011-03-19 18 09 29) easyですら無理ゲな南方鎮藩がアップを始めたようです -- 名無しさん (2011-03-20 22 14 54) ↑↑初めの設定でラスボス削除したんじゃね? -- 名無しさん (2011-03-20 22 16 09) 初プレイがクールラント… -- 名無しさん (2011-03-20 23 56 12) ウジューヌくんが不憫すぎる・・ -- 名無しさん (2011-03-23 22 00 47) モーデルちゃん強い上にかわいすぎだろちゅっちゅ -- 名無しさん (2011-03-25 15 10 35) セディ強すぎわろた -- 名無しさん (2011-03-26 13 51 31) フリーシナリオが追加されましたね。 勢力が拮抗状態になり、 シンプルで今まで敬遠していたプレイヤーにも入りやすくなったのではないでしょうか。 そして安楽帝とルパート様が本気です。 -- 名無しさん (2011-04-01 01 58 35) 更新されない・・・。 -- 名無しさん (2011-04-15 16 55 30) ゆっくりまとうや -- 名無しさん (2011-04-15 17 53 05) そだね -- 名無しさん (2011-04-16 07 09 28) ktkr -- 名無しさん (2011-04-21 20 46 19) 初心者でも楽しめるようチュートリアル実装 -- 名無しさん (2011-05-09 19 32 05) ポツダム楽しい!! フリードリヒ様好きすぎる!!! -- 名無しさん (2011-05-22 00 08 48) 幕府の当主が意外と強いことに気がついた。 必殺技でみるみる敵が蒸発していく。 義和団とセットで使い、 遠距離攻撃を弾きつつ敵陣に白刃切込みプレイが楽しい。 -- 名無しさん (2011-06-08 08 44 11) ↑当主が強くても人材増やせないから 幕府対信 戦で超苦戦 たとえ信に勝っても海外進出が… -- 名無しさん (2011-06-08 17 53 44) そもそも幕府軍って信に潰されるために存在してる勢力だし。 どうでもいいけど一番難しい勢力ってなんだろ? 南方鎮藩はマスターと拝火教+巫女壁+混乱用竜使いでハードでもいけた。 クールラントはうまくオアスンとファーレンが削り合ってくれてイナゴからの人材確保で行けた。(ノーマル) マリエンブルグはポツダム主力に蹴散らされた。(ノーマル) -- 名無しさん (2011-06-09 00 14 51) いや、幕府なんて信倒せば人材全部吸収できて勝ち確定だろ。先手取らないときついけど 確か幕府で統一しても海外への道は開けるはず -- 名無しさん (2011-06-09 00 33 59) 上2それ西方。 南方は兵士雇用して武漢三都陥落まで待機。陥落したら、ちょっかい出して人材のlv上げ、廃兵院併用。 ちょっかいかけたら旅順へ全軍移動、確実に攻めてくるので撃退。次のターンに武漢三都落とす。 後はカントン制度しながら雇用した部隊で北西の北方と西方相手に侵攻。主力は武漢三都で信軍迎撃。これで何とかノーマル行けた。 マリエンブルグはポツダムより先手でポツダムが中立ロイテンに負けてくれればいける。(主力人材がロスバッハ行ってれば、たまにミスる) まず西へ西へでロイテンがポツダムに負ける前にタンネンベルク制圧。ポツダムがロイテン攻めてる間に、クールラント制圧。 後は南のファーレン(オアスン)にちょっかいかけてレベル上げしてポツダムとの決戦に勝利。これで行ける。 -- 名無しさん (2011-06-10 02 05 03) 5コ上の幕府のを書いた者です。 DDでクリアしましたよー。 日向を拾えるかどうかがポイントです。 ↓こんな感じです。 1ターン…小田原をとり、貨幣増刷 2ターン…甲斐をとる。(信にとられてたらやり直し) 傭兵を雇う。(多分、コストパフォーマンス的に義和団がベスト) 忘れずに貨幣増刷。戦力を甲斐に集中して、信の戦力を東京に引き付ける。 3ターン…堺をとる。日向を回収。 以下、信との戦闘について。 義和団は遠隔スキルを弾くスキルを持っているので、前衛に置いておけば信の攻撃をほとんど防げます。 で、後ろから日向の雷スキルで攻撃して信軍を削っていきます。 ある程度削ったら、義和団と義輝を突っ込ませて、義輝の必殺技で敵を一掃します。 (地味に新撰組気分。楽しい。) 信を倒して島を制覇したあとですが…。 外務省で何か1つ実行すれば、それまでの同盟関係が全て解除されるので、 それを利用して仲の各藩、タルメラーノとの同盟を解消します。(裏技的ですが) んで海外進出。 大体こんな感じです。 -- 名無しさん (2011-06-17 06 56 31) ヴァーレントゥーガ避難所の掲示板が大変盛ん。 皆で行ってみよう。 -- 名無しさん (2011-06-22 01 21 41) エデン強すぎ、全く歯が立たない 積んだなwww -- 名無しさん (2011-06-22 18 56 59) DD以外なら強制送還で一般全部消し飛ぶ。 DDなら召喚壁にまぎれてデーン歩兵とか硬いので近づくなり銃で撃つなり日向やセディクラスの無双人材確保する旅に出るなり色々。 -- 名無しさん (2011-06-22 21 21 08) ハフスでプレイしたら強制送還覚えないんだけど仕様なのかな? -- 名無しさん (2011-07-09 01 10 24) DDじゃないだろうな? -- 名無しさん (2011-07-09 01 57 34) あ、DDでした。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2011-07-09 06 01 33) ビッグパーサで使徒ノレドサラウム混乱させたらエデン軍勝手に全滅www -- 名無しさん (2011-07-12 10 03 39) そういえば強制送還って使ったことないな…… やり始めの頃に2、3回イージーやった後DDしかプレイしてないからだな -- 名無しさん (2011-07-19 23 06 27) イシュタルⅡの効果がいまいち理解できないんだがあれはなんなの?バグ?仕様? -- 名無しさん (2011-07-24 03 31 01) イシュタルⅡ撃って即幽鬼の浸透してみれば大体わかるんじゃない? -- 名無しさん (2011-07-24 04 34 52) うちのPCではイシュタル説明長すぎてチカチカなってちゃんと表示されねえww -- 名無しさん (2011-07-25 01 08 29) ↑イシュタルとトリニティの説明欄は最新版で修正されてるんだぜ -- 名無しさん (2011-07-25 20 26 41) エデンになれん、バグ? -- 名無しさん (2011-08-28 13 33 51) ↑難易度がノーマルかイージーじゃないか -- 名無しさん (2011-08-28 16 34 00) ↑そうなのか、ありがとう -- 名無しさん (2011-08-29 00 24 39) 最高 -- 名無しさん (2011-09-17 15 44 34) また無名士官の人材プレイをしたい… -- 名無しさん (2011-09-23 20 08 59) ポツダム・パクハイトの対処に仕方が知りたい・・・ 教皇庁滅ぼして、かつ対ポツダム戦線を縮小させたうえ、戦力を集中させて五分五分のレベル。 もっとスマートなやりかたはないものか・・・ -- 名無しさん (2011-09-24 09 59 32) 無名士官の件解決しました。したらばの方々に謝辞を -- 名無しさん (2011-10-08 04 03 53) s3での教皇庁エデン化のための条件を教えてくれ -- 名無しさん (2011-10-11 12 40 56) ↑ターン進むと勝手になる -- 名無しさん (2011-10-13 02 23 43) 難易度ハード以上 てかテキスト嫁 -- 名無しさん (2011-10-13 22 56 36) 退却ボタン押すとマップ外じゃなくてその場を回る糞AIのゲーム -- 名無しさん (2011-11-19 00 21 11) 経路探索AIは本体の仕様だからこのシナリオに文句言ってもしょうがないぞ -- 名無しさん (2011-11-19 02 27 21) 更新ktkr -- 名無しさん (2011-11-30 19 45 32) ヘルプに書いてある通り召喚ゲーだった。 あと中央の勢力がすぐに広がって人材を吸収しまくるせいで微妙な人材でプレイしてると無理ゲになる。 全体的には面白いです。城がちゃんと城らしく機能してるのは良かった。 -- 名無しさん (2011-11-30 21 07 37) 中央は主人公勢力。 人材プレイはベルンダ、ウィトゥルス、ドーフィネあたりがよく戦える気がする。 -- 名無しさん (2011-11-30 22 13 05) 悪そうな顔してるキャラが気に入ってやってみるもプリースト系で戦功上がらず。 あと主人公勢力外交上手過ぎです。s2、3で外周勢力がまとまって対抗するのかと思いきや無期限同盟国とかね。 -- 名無しさん (2011-11-30 23 29 48) リーダーキャラに一般兵雇用がデフォだが、リーダーユニットだけ7人で部隊固めてみると意外な化け方をする。 例えば、ヴァレンチーノはデフォだと弓兵だが、キュイラシュやワードゲルダーも雇用できるので リーダースキルのHP100%UPと移動速度25%UPと各種耐性を持ち、必殺技も二種追加される。 その結果、高速で移動しながらブレードレインとスピンエッジをまき散らすうえに リーダーユニットのため、死んでも戦争が終われば全員自動補充されるという強化騎兵部隊が出来る。 ランシナDDなど、一般雇用の費用がかさむ状況下で非常に有効。 -- 名無しさん (2011-12-11 23 50 23) 最新版の人材追加用データを使用すると 部隊のユニットが表示されず、部隊長がLV100等といった奇妙なバグ らしきものがでています。早めの修正版配布を希望します。 -- 名無しさん (2011-12-25 21 46 18) MODはあくまでMOD、このページとは無関係のため光の目スレで報告するとよろし -- 名無しさん (2011-12-25 23 57 22) 人材で固めた部隊強いよな。 レベルもりもりあがるし、一部隊で凄まじい戦果上げてくれる。 -- 名無しさん (2012-01-06 14 23 49) 更新ktkr -- 名無しさん (2012-01-23 20 29 36) 修正パッチはどうつかうんだ?さっぱりわからん。 だれか教えてください! -- 名無しさん (2012-02-12 21 07 48) 普通に使う。わからんなら10年ROMってろ -- 名無しさん (2012-02-12 21 48 14) そのまんま上書きすればええんやで -- 名無しさん (2012-02-12 22 41 16) すんませんでした! -- 名無しさん (2012-02-12 23 10 49) ランダムシナリオでのエデンが 圧 倒 的 一般人材でプレイして陪臣雇いまくって離反→独立(23t目位) 30tでエデン始動 以下略 -- 名無しさん (2012-02-22 16 53 44) 23ターン目で強人材集めてれば、まともにやりあわずイナゴで人材部隊作ればいい。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 49 45) コロンビアの勢力の人材をプレイで使うことって できますか? -- TDN (2012-02-28 06 17 30) 選べないんだから無理に決まってるだろ。 さっさと上のシナリオ制作講座とメモ帳でも使ってスクリプトいじれ。 -- 名無しさん (2012-02-28 14 00 20) ↑わざわざありがとうございます。今から弄ってきます。 -- TDN (2012-02-28 16 08 09) ↑色々参考にして弄った結果、ランダムシナリオで使用することが出来るようになりました。ありがとうございました。 -- TDN (2012-02-28 16 47 58) 名前 コメント
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水魔法一覧 分類されている水属性魔法 スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 フリーズ 水魔法C magic×135 450 40 貫通 範囲攻撃 減速20% フリーズⅡ 水魔法B magic×140 475 50 貫通 範囲攻撃 減速20% ポートプ・シュフェツキ 水魔法A magic×145 500 60 貫通 減速20% ウェーブ 水魔法A magic×70 600 1000 100 2連射 貫通 近接不可 減速20% フロスト 水魔法A magic×25 650 130 範囲攻撃 減速20% ヒット後、magic×20で技術低下 or (attack+dext)×10%で移動力低下 キュアパラライズ 水魔法C magic×500 350 20 麻痺状態を回復 キュアコンフージョン 水魔法B magic×500 350 20 混乱状態を回復 デクスト 水魔法C magic×100 500 60 味方単体の技術UP 水精霊召喚 水魔法C 100 リヴァイアサン召喚 水精霊召喚Ⅱ 水魔法A 100 ウンディーネ召喚 ブリザード 水魔法S magic×70 600 200 16連射 減速20% 自動でmagic×20% 貫通の攻撃が発生。射程96 分類外の水属性魔法 スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 エレメンタルアクアブレス (attack+magic)×40 300 50 2連射 範囲攻撃 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 神聖 死霊 減速50% エレメンタルバブル magic×20 600 400 50 貫通 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 水属性召喚獣一覧 クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 リヴァイアサン 水精霊C 100 海上 700 100 40 40 80 60 60 60 10 50 100 エレメンタルアクアブレス 水に超強・火に超弱 ウンディーネ 水精霊A 200 海上 700 100 40 40 80 60 60 60 10 50 100 エレメンタルバブル 土に超強・風に弱い 女性 成長(単位は%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 全種共通 6 4 8 6 8 6 8 4 4 分類されている水魔法の分類一覧 分類名 スキル名 備考 水魔法C フリーズ キュアパラライズ デクスト 水精霊召喚 水魔法B フリーズⅡ キュアパラライズ キュアコンフージョン デクスト 水精霊召喚 水魔法A ポートプ・シュフェツキ キュアパラライズ キュアコンフージョン デクスト 水精霊召喚 水精霊召喚Ⅱ 召喚術師・ラビのLV20時専用 水魔法A ポートプ・シュフェツキ ウェーブ フロスト キュアパラライズ キュアコンフージョン デクスト 水精霊召喚 水精霊召喚Ⅱ 水魔法S ポートプ・シュフェツキ ウェーブ フロスト キュアパラライズ キュアコンフージョン デクスト 水精霊召喚 水精霊召喚Ⅱ ブリザード その他、データ上に存在する魔法と分類など スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 水精霊召喚 水魔法B 100 リヴァイアサン召喚 データ上存在。誰も習得しない?これで出たリヴァイアサンは術者の周りを離れない 水精霊召喚Ⅱ 100 ウンディーネ召喚 データ上存在。誰も習得しない?これで出たウンディーネは術者の周りを離れない コメント欄 どうしてもボッチ元帥や教祖様、それに当代最高のヤンデレやグロスター等が使うブリザードに目が行きがちだが実はウエーブがクソ強い。バカみたいな射程がある上に貫通効果持ちで威力もけして低くは無い。敵の仕様優先が低い為気づきにくいが使えるユニットで一度試してみて損は無い。 -- 名無しさん (2012-04-28 13 35 36) 光の目で一番怖い状態異常である混乱を回復でき、高レベルではウェーブがある。専門兵科があれば強いかもしれない。 -- 名無しさん (2013-01-10 14 39 55) センチネルが撃ってくると厄介な魔法の中でも1,2を争うと思う。フリーズⅡ連射によって歩兵や騎兵がボロッボロにされるのは稀によくある。なお砲兵がうっかり射程に入ってしまうともう逃げられない模様。 -- 名無しさん (2013-08-18 19 51 17) DD終盤はウェーブ連射ゲーになる。あ?水系召喚術師出るまで回せオラァ! -- 名無しさん (2017-06-16 21 01 12) フリーズ~ポトフの射程を長く修正。攻撃魔法の性能は4属性の中でも最も高いレベルでまとまっている。騎兵相手から銃兵砲兵までなんでもござれ -- 名無しさん (2018-04-09 16 11 40) 名前 コメント